viernes, 5 de febrero de 2010




Material: dos o tres banderas para cada equipo.

Formación: ver esquema 22: jugadores esparcidos en sus respectivos campos, sin lugar determinado.

Desarrollo: a la señal de iniciar, los jugadores de ambos partidos ' tratan de atravesar el campo del adversario y tomarse sus banderas. El jugador que penetre en el campo enemigo, puede ser capturado y puesto en la prisión. Si algún ju-ador logra tomarse una bandera, tiene tránsito libre hacia su campo; y la bandera será colocada entre las de su equipo. Si hay un prisionero, sus amigos no pueden coger banderas antes de liberarlo de la prisión. Para ello basta tocarlo. Sólo después de esto puede salir de la prisión. Cuando un prisionero es libera do, tanto él como el libertador tienen libre regreso a su propio campo. Cuando haya banderas prisioneras, éstas deben se-, liberadas antes de conquistar otras. Vence el partido que lo'gre aprisionar todas las banderas o a todos los jugadores.

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