sábado, 11 de septiembre de 2010



Consiste en hacer lo contrario de lo que diga el director de juego.

Por ejemplo: si dice correr, deben de hacer lo contrario, es decir pararse.

El último que lo haga quedaría eliminando, hasta quedar solamente uno, el cual sería el vencedor.

Las acciones pueden ser: Correr, saltar, sentarse, reír, llorar, brazos en cruz, cabeza quieta,...).

Variante: Hacerlo por patrullas y puntuar a los que se equivoquen. Gana la que al final de juego tenga menos puntos.

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