Dinamicas para grupos: Corro de nombres
1. DEFINICION: Se trata de decir tu nombre a una señal del animador/a.
2. OBJETIVOS: Aprender los nombres.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,.... a partir de 5 años.
4. MATERIALES: ----
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: El juego tiene que desarrollarse con rapidez.
6. DESARROLLO: Todos/as en círculo. El animador/a en el centro de pie gritará con el
brazo estirado señalando con el dedo. cada uno/a dice su nombre cuando el animador/a
le señale. el/ella puede girar despacio, saltando, cambiando de lado,...
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