Se reparte a los participantes una tarjeta con el nombre de un animal.
A continuación dejan la tarjeta e imitan al animal libremente.
A continuación cogen una con un tipo de acción. Por ejemplo: tienes sueño, estás enamorado, buscas un amigo, tienes sueño, tienes hambre,...
Por último el animador dice “granja a dormir” y todos en función de su animal tienen que hacer como si se pusieran a dormir.
A continuación dejan la tarjeta e imitan al animal libremente.
A continuación cogen una con un tipo de acción. Por ejemplo: tienes sueño, estás enamorado, buscas un amigo, tienes sueño, tienes hambre,...
Por último el animador dice “granja a dormir” y todos en función de su animal tienen que hacer como si se pusieran a dormir.
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