miércoles, 2 de abril de 2014


Dinamicas Recreativas: Carrera de Prendas

Objetivo: recreación y competencia.

Participantes: ilimitado.

Material: lo que andan los participantes.

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen equipos de la misma cantidad, el animador les pide a los equipos que escojan un nombre para competir, ahora cada equipo formara una fila con los pies bien abiertos.

La carrera consiste en que el animador pedirá una prenda (que anden los participantes. Ej. Reloj), para ponerla en la meta, esta prenda la puede tener cualquier miembro del equipo pero el que debe ponerla en la meta es únicamente el primero de la fila, no sin antes haber pasado por debajo de las piernas de todo su equipo.

El equipo que más rondas de prendas gane en ir a dejar primero gana.

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